Esto ya viene de unos añitos atrás, pero igual no deja de impresionar o divertir y para los que somos curiosos =D he encontrado una entrega de tres post que nos explican de forma clara como utilizar la librería de brianpeek para que nuestros proyectos en C# usen el control de la Wii (Si, esa consola
de Nintendo).
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (I)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (II)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (III)
Recordé que por ahí hay un Ex-Microsoft Student Partner que mostro un juego hecho en XNA con la opción de jugarlo con el mando de la Wii.
recuerdo que es Hoper.
Yoshi se come un DOMO KUN



HOLA FELIES FIESTAS
DISULPA PERO NO HE PODIDO LEER TU BLOG Y APENAS ATUALIE DEJO N MI LOG UNA IMAGEN PARA QUE TE LA PASES BIEN
[...] de wii llamado wii remote para los proyectos que tengas en este lenguaje, como bien dicen en http://darkchicles.wordpress.com , aunque esto ya tiene varios años que esta, me parecio interesante mostrarlo ya que es muy facil [...]
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (I)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (II)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (III)
ahhh legue tarde, ya ni sirven los links